วันพุธที่ 25 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558

วันที่คิดบท - 13 กพ 2015
วันที่เริ่มทำ - 15 กพ 2015
เสร็จ - 20 กพ 2015
ด.ช. ธนดล ธนะจันทร์   ม2/a   เลขที่ 24

วันอาทิตย์ที่ 15 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558

 Yasuo - the Unforgiven

รายละเอียดสกิล
 Way of the Wanderer

โอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัว อีกทั้งในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ เขาจะสร้างโล่สายลมไปพร้อมกัน โล่สายลมจะขึ้นมาช่วยเขาป้องกันเมื่อถูกโจมตีจากแชมป์เปี้ยนหรือสัตว์ป่า

 Steel Tempest

cooldown: 6/5.5/5/4.5/4 วินาที
การโจมตีปกติแบบสกิลยิง หลังจากที่ใช้ Steel Tempest โดนศัตรูสำเร็จ 2 ครั้ง ครั้งต่อไปจะทำการปล่อยพายุทอร์นาโด ที่จะพัดศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศ
ใช้ดาบแทงออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ 20/40/60/80/100 (+) หน่วย เมื่อใช้ Steel Tempest โดนศัตรู จะได้รับแต้ม Gathering Storm เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อครบ 2 แต้ม จะทำให้ Steel Tempest สร้างลมพายุแล้วปล่อยออกไป แล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นไปกลางอากาศ Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ สามารถติดคริติคอลได้ สามารถโจมตีแล้วติดความสามารถพิเศษต่างๆได้ อีกทั้งคูลดาวน์และความเร็วในการใช้สกิล สามารถลดได้ด้วยค่า ความเร็วโจมตี ถ้าใช้ Steel Tempest ในขณะพุ่งตัวออกไป จะทำให้สร้างความเสียหายเป็นวงกลมรอบตัวแทน

 Wind Wall

cooldown: 26/24/22/20/18 วินาที
สร้างกำแพงลม ที่สามารถบล็อคกระสุน หรือสกิลที่ยิงออกมาของฝ่ายศัตรูได้
สร้างกำแพงสายลม ที่สามารถบล็อคกระสุน หรือสกิลที่ยิงออกมาของฝ่ายศัตรูได้ โดยกำแพงลมสามารถคงอยู่ได้ 4 วินาที

 Sweeping Blade

cooldown: 0/0/0/0/0 วินาที
พุ่งผ่านยูนิต สร้างความเสียหายเวทย์ และจะมากขึ้นทุกครั้งที่ใช้สกิล
พุ่งผ่านตัวศัตรูพร้อมสร้างความเสียหายเวทย์ 70/90/110/130/150 (+0.6) หน่วย และการใช้สกิลแต่ละครั้ง จะช่วยให้ความเสียหายจากการพุ่งครั้งต่อไปแรงขึ้น 25% โดยสูงสุดที่ 50/50/50/50/50% ไม่สามารถใช้สกิลซ้ำใส่ศัตรูคนเดิมได้เป็นเวลา 10/9/8/7/6 วินาที หากกดใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังทำการพุ่งตัว Steel Tempest จะโจมตีเป็นวงกลมรอบตัวแทน

 Last Breath 

cooldown: 0/0/0 วินาที
พุ่งตัวไปหาศัตรู แล้วโจมตีอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายอันหนักหน่วง สามารถใช้ได้กับศัตรูที่ลอยอยู่กลางอากาศเท่านั้น
วาร์ปเข้าจู่โจมแชมป์เปี้ยนศัตรูที่ลอยอยู่กลางอากาศ สร้างความเสียหายกายภาพ 200/300/400 (+) และทำให้ศัตรูที่ค้างอยู่กลางอากาศทั้งหมดรวมถึงที่อยู่ในอาณาเขต ค้างอยู่บนอากาศต่ออีก 1 วินาที พร้อมทั้งเพิ่มหลอดกระแสพลังให้จนเต็ม แต่จะรีเซ็ตแต้มนับของ Gathering Storm ใหม่ หลังจากนั้น Yasuo จะได้รับบัฟเป็นเวลา 15 วินาที เขาจะได้รับโบนัสเจาะเกราะ 50/50/50% - โบนัสเจาะเกราะนี้ จะมีผลกับเกราะที่ได้จากไอเทม, บัฟ, รูน และมาสเตอร์รี่
ประวัติเกี่ยวกับตัวละคร
Yasuo ชายผู้เปี่ยมด้วยความมุ่งมั่น เขาเป็นนักดาบที่แข็งแกร่ง รวดเร็ว ควงคู่ดาบสายลมเข้าฟาดฟันเหล่าศัตรู ครั้งหนึ่งเขาเคยเป็นนักรบที่น่าภาคภูมิใจ แต่เขาก็ต้องเสียเกียรติเพราะข้อกล่าวหาที่ตนไม่ได้ทำ และถูกตามล่าจนต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด ถึงแม้ในท้ายที่สุดทั้งโลกจะกลายเป็นศัตรูกับเขา เขาก็จะทำทุกอย่างด้วยพลังทั้งหมดที่มี เพื่อลบล้างความผิด แสวงหาความเที่ยงธรรม และกู้เกียรติของตนเองคืน

ในครั้งอดีต Yasuo เคยเป็นลูกศิษย์ที่เก่งกาจของสำนักดาบอันโด่งดังใน Ionia เขาเป็นลูกศิษย์เพียงคนเดียวในรุ่น ที่สามารถเรียนรู้เข้าถึงแก่นแท้ของเคล็ดวิชาสายลมในตำนาน หลายคนเชื่อว่าเขามีโชคชะตาที่จะได้เป็นวีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่ แต่อย่างไรก็ตาม โชคชะตาเขาก็ต้องเปลี่ยนไปตลอดกาล Yasuo ถูกตั้งข้อสงสัยเกี่ยวกับการคุ้มครองผู้อาวุโสของ Ionia ในคราวที่กองทัพ Noxus บุกเข้ามา เขาได้กระทำการอันแสนโง่เขลา เขาเชื่อว่ามีเพียงดาบของเขาเท่านั้นที่จะสร้างความเหลื่อมล้ำให้ได้ เขาจึงละทิ้งหน้าที่แล้วไปเข้าร่วมต่อสู้ เมื่อถึงเวลาที่เขากลับมา เขาก็ต้องพบว่าผู้อาวุโสถูกสังหารไปเสียแล้ว

Yasuo ผู้ไร้เกียรติ ไร้ศักดิ์ศรี เข้าใจดีถึงสิ่งที่เกิดขึ้น เขาพร้อมที่จะชดใช้ความผิดพลาดของเขาด้วยชีวิตของตนเอง แต่เขาก็ต้องตกใจเป็นอย่างมาก เมื่อเขารู้ว่าถูกกล่าวหาใส่ความให้เป็นผู้ลงมือสังหารเสียเอง ถึงแม้ว่าจะเกิดความสับสนทรมานกับความรู้สึกผิด แต่เขาก็ฉุกคิดขึ้นมาได้ ถ้าเขาไม่ทำอะไรเลย คนร้ายตัวจริงผู้ที่ลอบสังหารก็จะไม่ถูกลงโทษ Yasuo จึงตัดสินใจยกดาบขึ้นต่อสู้กับสำนักของตน เพื่อหาทางหนีรอดออกมา การที่เขาต่อสู้กับสำนักตนเองนั้น เป็นที่รู้กันว่าเขากระทำการทรยศ จึงถือเป็นศัตรูกับชาว Ionia ความสัมพันธ์ที่มีขาดสิ้น หลงเหลือเพียงความโดดเดี่ยวครั้งแรกในชีวิต แต่เขาก็พร้อมแล้วที่จะออกไปตามหาคนร้ายตัวจริงที่สังหารผู้อาวุโส

Yasuo ใช้เวลาหลายปีเดินทางตะลอนไปทั่วแผ่นดิน เพื่อตามหาเบาะแสที่อาจช่วยนำพาเขาไปหา​​มือสังหาร ในขณะเดียวกันก็ถูกเหล่าอดีตพวกพ้องตามล่าอย่างไม่ลดละ จนถึงขนาดที่ถูกบังคับให้ ไม่สู้ก็ตาย ความตั้งใจพลักดันให้เขาเดินหน้าเรื่อยมา จนกระทั่งเขาถูกติดตามด้วยคนที่เขาหวั่นเกรงมากที่สุด... พี่ชายของเขาเอง Yone

ตามเกียรติปกติทั่วไป นักรบทั้งสองโค้งคำนับกันแล้วชักดาบออกมา พวกเขาตั้งท่าประชันหน้ากันอย่างเงียบสงบใต้แสงจันทร์ เมื่อพวกเขาเข้าปะทะกัน ชั่วแว่บเพียงแสงกระพริบจากดาบเหล็ก เขาก็ฟาดฟันพี่ชายของเขาร่วงล้มลงทันที Yone ไม่อาจเทียบฝีมือสู้กับ Yasuo ได้เลย หลังจากนั้น Yasuo ก็ทิ้งดาบแล้ววิ่งไปหา Yone ทันที

ด้วยอารมณ์ที่เปี่ยมไปด้วยความรู้สึก เขาอยากทราบว่าทำไมพี่ของเขาก็คิดว่าตัวเขามีความผิด Yone บอกกับเขาว่า ''ผู้อาวุโสถูกสังหารด้วยเคล็ดวิชาสายลม ถ้าไม่ใช่เจ้า แล้วจะเป็นใครไปได้อีก?'' Yasuo พึ่งเข้าใจถึงข้อกล่าวหา ว่าทำไมเขาถึงตกเป็นผู้ต้องสงสัย เขารู้สึกสำนึกได้ว่านี่ก็เป็นอีกครั้งที่เขาทำตัวไร้เดียงสา และร้องขอให้พี่ชายยกโทษให้เขา น้ำตารินไหลจากนัยน์ตา หลั่งไหลหยดผ่านแขนจากพี่ชายเพียงคนเดียวของเขาไป

Yasuo ได้ทำการฝังศพ Yone ใต้แสงแห่งรุ่งอรุณ แต่เขาก็ไม่มีเวลาอาลัยอาวรณ์มากนัก เพราะอีกไม่นานก็จะมีคนอื่นๆมาตามล่าเขาอีก สิ่งที่พี่ชายเขาบอกมานั้น ได้ให้เจตนารมณ์ใหม่แก่เขา เชื่อว่าเบาะแสที่ได้มา จะช่วยนำพาเขาให้เจอคนร้ายตัวจริง เขาทำการสาบานคำมั่น เก็บข้าวของสัมภาระ ก่อนจะหันไปมองหลุมศพ Yone เป็นครั้งสุดท้าย แล้วออกเดินทางจากไป โดยเหลือทิ้งไว้เพียงสายลมทิ้งไว้ด้านหลัง

''เรื่องราวของดาบก็เหมือนการวาดหมึกในสายเลือด''
-- Yasuo

 Katarina - the Sinister Blade

รายละเอียดสกิล
 Voracity

เมื่อสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหาร แชมป์เปี้ยนฝ่ายศัตรู จะช่วยให้คูลดาวน์สกิลของ Katarina ลดลง 15 วินาที

 Bouncing Blades

cooldown: 10/9.5/9/8.5/8 วินาที
Katarina ปามีด ชิ่งจากศัตรูคนหนึ่งไปอีกคนหนึ่ง สร้างความเสียหายเวทย์ และสร้างบาดแผลให้แก่ศัตรู การโจมตีปกติ หรือการใช้สกิลครั้งต่อไป กับศัตรูที่มีบาดแผล จะให้ทำให้บาดแผลนั้นรุนแรงขึ้น ทำให้สร้างความเสียหายเวทย์เพิ่มขึ้น
ปามีดออกไปสร้างความเสียหายเวทย์ 60/85/110/135/160 (+0.45) มีดที่ปาไป จะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ๆอีก 4 เป้าหมาย โดยจะสร้างความเสียหายน้อยลง 10% ในทุกครั้งที่ชิ่ง ศัตรูที่โดนมีด จะถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อ Katarina โจมตีปกติ หรือสกิลใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมาย จะทำให้เครื่องหมายหายไป พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่มอีก 15/30/45/60/75 (+) หน่วย

 Sinister Steel

cooldown: 4/4/4/4/4 วินาที
Katarina ควงมีด หมุนรอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวทย์ แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ถ้าหากเธอใช้โดนแชมป์เปี้ยนฝ่ายศัตรูได้ ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Katarina จะเพิ่มมากขึ้นชั่วขณะหนึ่ง
Katarina ควงมีดหมุนรอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวทย์ 40/75/110/145/180 (+) (+0.25) ถ้าหากเธอใช้โดนแชมป์เปี้ยนศัตรูได้ ความเร็วเคลื่อนที่ของ Katarina จะเพิ่มขึ้น 15/20/25/30/35% เป็นเวลา 1 วินาที

 Shunpo

cooldown: 12/10.5/9/7.5/6 วินาที
Katarina วาร์ปไปยังเป้าหมายอย่างรวดเร็ว และได้รับบัฟที่จะช่วยให้ได้รับความเสียหายน้อยลง เป็นเวลาครู่หนึ่ง ถ้าหากเป้าหมายเป็นศัตรู เธอจะสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายด้วย
เคลื่อนที่ไปยังเป้าหมายอย่างรวดเร็ว ถ้าเป้าหมายเป็นศัตรู เธอจะสร้างความเสียหายเวทย์ 60/85/110/135/160 (+0.4) หน่วย หลังจากที่ใช้สกิล Shunpo แล้ว Katarina จะได้รับความเสียหายน้อยลง 15/15/15/15/15% เป็นเวลา 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5 วินาที

 Death Lotus

cooldown: 90/60/45 วินาที
Katarina ปามีด ด้วยความเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ จู่โจมไปใส่แชมป์เปี้ยนศัตรูที่อยู่รอบข้าง 3 เป้าหมาย มีดที่ปาไปนั้น สร้างความเสียหายเวทย์ พร้อมทั้งลดการรักษาของศัตรู
ปามีดด้วยความเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ จู่โจมไปใส่แชมป์เปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทย์ @Effect1Amount*10@ (+) (+2.5) โดยใช้เวลา 2.5/2.5/2.5 วินาที มีดนี้จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Grievous Wounds ซึ่งจะทำให้ได้รับการรักษาลดลง 50% เป็นเวลา 3 วินาที
ประวัติเกี่ยวกับตัวละคร
ในฐานะที่เป็นรัฐประเทศในการสงครามอย่าง Noxus แล้ว มันคงไม่แปลกนักที่จะเห็นผู้หญิงจับดาบขึ้นมาสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับผู้ชาย Katarina เกิดมาในฐานะลูกสาวของนายพล Du Couteau ตั้งแต่สมัยยังเด็ก เธอมักจะสนใจในมีดของพ่อของเธอ มากกว่าจะสนใจเสื้อผ้า,เครื่องประดับ หรือสิ่งอื่นใดตามที่ผู้หญิงปกติควรจะเป็น ซึ่งน้องสาวของเธอดูจะกลับกันเลยทีเดียว Katarina ในตอนเด็กนั้น มีสัญชาตญาณนักฆ่า และหลงใหลในเลือดเป็นอย่างมาก อีกทั้งพ่อของเธอก็สนับสนุนเธอเป็นอย่างดี หลังจากที่เธอศึกษาเล่าเรียนในสถาบันนักฆ่าที่ดีที่สุดในเมืองแล้ว เธอก็ได้ออกปฏิบัติการครั้งแรกในสงครามระหว่างชาว Ionia กับ Noxus ด้วยความที่ว่าเธอไร้ความปราณีต่อศัตรู อีกทั้งยังมีฝีมือในการใช้มีดได้อย่างคล่องแคล่ว ทำให้เธอได้รับฉายาว่า ''Sinister Blade'' ซึ่งหมายความว่า มีดบินอันน่ากลัว เธอมีชื่อเสียงขึ้นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในครั้งที่เธอออกรบสู้กับกองทัพ Demacia และเธอได้ต่อสู้ตัวต่อตัวกับแชมป์เปี้ยนระดับพระกาฬอย่าง Garen ซึ่งภายหลังกลายเป็นคู่ปรับตลอดกาลของเธอ หลังจากที่เธอช่วย Sion จากการคุ้มครองของกองกำลังของ Garen ได้สำเร็จ

ด้วยความที่เธอนั้นกระหายในสงคราม แต่บนแผ่นดิน Valoran กลับไม่มีให้เธอไป Katarina จึงตัดสินใจที่จะเข้าร่วมสงคราม League of Legends หลายคนเชื่อว่าการเข้ามายัง League of Legends อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ของเธอ จะทำให้เธอเป็นแชมป์เปี้ยนที่ยิ่งใหญ่อย่างไม่ต้องสงสัย Katarina ยังคงดำเนินตามทางเจตจำนงค์ของ Noxus และตั้งใจที่จะนำเกียรติยศกลับสู่บ้านเกิดของเธอและครอบครัว

''Katarina นั้นเปรียบเสมือนแมงมุมแม่ม่ายดำ - สวยงามแต่อันตรายถึงตาย''
-- Garen, the Might of Demacia กล่าวไว้

 Shyvana - the Half-Dragon

รายละเอียดสกิล
 Dragonborn

Shyvana ได้รับโบนัสเกราะ และต้านทานเวทย์ โบนัสที่เพิ่มขึ้นมานี้จะแสดงผลเป็นสองเท่าเมื่อ Shyvana อยู่ในร่างมังกร

 Twin Bite

cooldown: 9/8/7/6/5 วินาที
การโจมตีครั้งต่อไปของ Shyvana จะโจมตีสองครั้งรวด การโจมตีแบบปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิล Twin Bite ลง 0.5 วินาที

ร่างมังกร: Twin Bite จะโจมตีกวาดศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana
ในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้างความเสียหายทางกายภาพ (+) ในการโจมตีครั้งที่สอง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเท่ากับ 80/85/90/95/100% ของพลังโจมตีของ Shyvana การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิล Twin Bite 0.5 วินาที ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหาย ให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

 Burnout

cooldown: 12/12/12/12/12 วินาที
Shyvana ปล่อยเปลวเพลิงออกมารอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวทย์ทุกวินาที และเคลื่อนที่เร็วขึ้นเป็นระยะเวลา 3 วินาที ความเร็วนี้จะค่อยๆลดลงในช่วงระยะเวลาของสกิล การโจมตีแบบปกติจะช่วยเพิ่มระยะเวลาของสกิล Burnout 

ร่างมังกร: แผดเผาพื้นดินที่เธอเดินผ่าน ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่นี้จะโดนความเสียหายอย่างต่อเนื่อง
Shyvana สร้างความเสียหายเวทย์ 20/35/50/65/80 (+) ต่อวินาที แก่เป้าหมายทั้งหมด ที่อยู่ใกล้ๆตัวเธอ (โบนัสความเสียหาย 20/20/20/20/20% เมื่อใช้กับสัตว์ป่า) และความเร็วเคลื่อนที่ของเธอ จะเพิ่มขึ้นอีก 30/35/40/45/50% fเป็นเวลา 3 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่ของ Shyvana จะค่อยๆลดลงตามระยะเวลา การโจมตีแบบปกติจะช่วยเพิ่มระยะเวลาของสกิล Burnout 1 วินาที สามารถเพิ่มได้สูงสุด 4 วินาที ร่างมังกร: สกิล Burnout จะทำให้พื้นดินที่ Shyvana เดินผ่านลุกไหม้ และสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง หากศัตรูยืนอยู่ในพื้นที่นั้น

 Flame Breath

cooldown: 12/11/10/9/8 วินาที
Shyvana ปล่อยลูกบอลไฟออกมา สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่โดนมัน และจะติดเครื่องหมายไว้บนศัตรูไว้เป็นระยะเวลา 4 วินาที เมื่อ Shyvana โจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่ม โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ตามพลังชีวิตสูงสุด

ร่างมังกร: ปล่อยลมหายใจแห่งเปลวเพลิงออกมา สร้างความเสียหายด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวย
Shyvana ยิงลูกไฟออกมา สร้างความเสียหายเวทย์ 60/100/140/180/220 (+0.6) ใส่ศัตรูทุกตัวที่สกิลนี้ผ่านไป ศัตรูที่โดนสกิลนี้จะติดสถานะผิดปกติเป็นระยะเวลา 5 วินาที ทุกครั้งที่ Shyvana โจมตีปกติใส่ศัตรูที่ติดสถานะผิดปกตินี้ จะสร้างความเสียหายเวทย์เท่ากับ 2% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ใช้กับสัตว์ป่า มีผลสูงสุด 100 หน่วย) ร่างมังกร: สกิล Flame Breath จะสร้างความเสียหาย ให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าในรัศมีรูปกรวย

 Dragon's Descent

cooldown: 0/0/0 วินาที
Shyvana เปลี่ยนร่างเป็นมังกร และบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง จะได้รับความเสียหาย และโดนกระแทก กระเด็นไปยังพื้นที่เป้าหมายด้วย

Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่มทุกวินาที และจะได้ Fury 2 หน่วย เมื่อทำการโจมตีแบบปกติ
กดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วบินเข้าโจมตีในพื้นที่ที่เลือก ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางที่เธอบินผ่าน จะได้รับความเสียหายเวทย์ 175/300/425 (+0.7) พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน ติดตัว: Shyvana จะฟื้นฟู Fury 1/2/3 หน่วยทุก 1.5 วินาที และการโจมตีปกติจะช่วยฟื้นฟู Fury 2/2/2 หน่วย
ประวัติเกี่ยวกับตัวละคร
ลูกครึ่งเลือดผสม ที่เป็นการผสมกันระหว่าง มนุษย์และมังกร Shyvana ออกเดินทาง เพื่อค้นหาตัวตนของเธอ การต่อสู้ต่างๆ เปลี่ยนแปลงให้เธอกลายเป็นนักรบที่บ้าคลั่ง และใครก็ตามที่กล้าเข้ามาต่อสู้กับเธอ พวกเขาจะต้องพบกับอสูรกายคลั่ง ที่หลับไหล ซ่อนอยู่ภายในตัวเธอ

เหล่ามังกรทั้งหลาย ต่างมอง Shyvana ว่าเป็นสายเลือดที่ไม่บริสุทธิ์ และน่าชิงชัง และช่วงเวลาในวัยเยาว์ของเธอ เธอต้องถูกมังกรโฉดตัวหนึ่ง คอยตามล่าอย่างไม่หยุดหย่อน การไล่ล่าดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง เพียงเพราะเธอ และพ่อของเธอ เป็นมังกรที่ไม่ถูกยอมรับจากสังคมของชนเผ่ามังกร พวกเธอไม่เคยรู้จักคำว่าบ้าน ช่างโหดร้ายนัก ที่เธอต้องดำเนินการต่อสู้ที่นับครั้งไม่ถ้วน เธอเติบโตมาท่ามกลางความเกลียดชัง และความป่าเถื่อน เวลาผ่านมานานปีแล้วปีเล่า การหลบหนีการตามล่าที่ไม่หยุดหย่อนยังคงดำเนินต่อไป จนในที่สุด พ่อของเธอก็พลาดท่าให้กับมังกรตัวอื่น แต่ก่อนที่เขาจะเสียชีวิต เขายังสามารถทิ้งบาดแผลสาหัสไว้ที่ศัตรูได้เช่นกัน ด้วยความโมโหพร้อมกับความเศร้าโศก Shyvana ไล่ตามฆาตกรที่ฆ่าพ่อของเธอไป ซึ่งเขาหนีขึ้นไปทางเหนือเพื่อฟื้นฟูตัวเอง ที่นั่นเองเธอจึงได้พบกับกลุ่มของมนุษย์ ที่กำลังตามรอยมังกรตัวเดียวกันนี้อยู่ ในขณะที่เหล่าทหารมองเธอด้วยความหวาดกลัว แต่ผู้นำของพวกเขากลับเดินเข้ามาหา Shyvana ด้วยท่าทีที่เป็นมิตร พร้อมกับแนะนำตนเองว่าเขาชื่อ Jarvan IV องค์ชายแห่งอาณาจักร Demacia และยื่นข้อเสนอกับเธอ เพื่อที่จะช่วย Shyvana ล้างแค้น พวกเขาจึงร่วมมือกันเผชิญหน้า และปราบเจ้ามังกรที่ชั่วร้าย ที่เป็นผู้สังหารพ่อของเธอ Shyvana ไม่ได้คาดหวังเลยว่า มนุษย์จะช่วยในการต่อสู้กับมันได้ แต่ในขณะที่ต่อสู้ เสียงเปลวไฟ และเหล็กกระทบกัน Jarvan และเหล่าทหารหาญเข้าร่วมมือต่อสู้ ด้วยพลังที่แข็งแกร่ง จนเธอไม่อยากเชื่อเลยว่า มนุษย์จะมีพลังมากพอ จนสามารถควบคุมการต่อสู้ครั้งนี้ได้ จนเมื่อเหล่าทหารหาญได้โอกาสเหมาะ จึงร่วมมือกันทำให้มังกรเสียจังหวะล้มลง Shyvana จึงเข้าจู่โจมครั้งสุดท้าย โจมตีไปที่หัวใจของเจ้ามังกร ทำให้สิ้นลมหายใจในทันที หลังจากการต่อสู้จบลง Jarvan เห็นถึงความสามารถอันแข็งแกร่งของเธอ เขาจึงยื่นข้อเสนอกับเธออีกครั้ง เพื่อให้เธอเข้ารับตำแหน่งราชองค์รักษ์ประจำตัวเขา จนถึงตอนนี้ Shyvana ยังเห็นความหวาดกลัวในดวงตาของเหล่าทหาร แต่ในขณะเดียวกัน ก็เป็นเวลายาวนานเหลือเกิน ที่เธอไม่มีบ้านที่แท้จริงเพื่อพักอาศัย ในที่สุดเธอก็ตัดสินใจที่จะเชื่อคำของ Jarvan เธอจึงตอบรับข้อเสนอของเขา และในตอนนี้เธอจึงเป็นนักรบของ Demacia เหล่าทหารพันธมิตรต่างยอมรับในพลังของเธอ แต่ก็ไม่กล้าที่จะเข้าใกล้เธอนัก Shyvana มีความมุ่งมั่น ที่จะตอบแทนในความกรุณาของเจ้าชาย ด้วยพลังแห่งมังกรที่อยู่ในตัวเธอ แต่ความมุ่งมั่นนั้น ก็ไม่ได้ช่วยให้ความหวาดกลัวของเหล่ามนุษย์หายไป

''ข้าพิสูจน์พลังกับเหล่ามังกรมาแล้ว เพียงแค่เหล่ามนุษย์จะมาท้าทายอะไรกับข้า?''
-- Shyvana

 Orianna - the Lady of Clockwork

รายละเอียดสกิล
 Clockwork Windup

การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างความเสียหายทางเวทย์เพิ่มเติม ซึ่งความเสียหายนี้ จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากทำการโจมตีเป้าหมายเดิมอย่างต่อเนื่อง

 Command: Attack

cost: 50/50/50/50/50
cooldown: 6/5.25/4.5/3.75/3 วินาที
Orianna ควบคุมบอลของเธอ โจมตีไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทย์แก่ศัตรู ในเส้นทางทั้งหมด (ความเสียหายจะลดลงหากโดนหลายเป้าหมาย) และบอลของเธอจะยังคงทิ้งไว้อยู่ที่พื้นที่ตรงนั้น
Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวทย์ 60/90/120/150/180 (+0.5) ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน ยังไงก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง 10/10/10/10/10% ต่อศัตรู ที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด 40/40/40/40/40%) ลูกบอลของเธอ จะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป

 Command: Protect

cost: 60/60/60/60/60
cooldown: 9/9/9/9/9 วินาที
Orianna ควบคุมลูกบอลไปติดอยู่กับแชมป์เปี้ยนฝ่ายเดียวกัน สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้เป้าหมาย และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โดนลูกบอลผ่าน บอลจะช่วยเพิ่มค่าเกราะ และเพิ่มต้านทานเวทย์ ให้แก่คนที่ลูกบอลยังคงติดอยู่
ติดตัว: ลูกบอลจะช่วยเพิ่มเกราะและต้านทานเวทย์ 10/15/20/25/30 ให้กับแชมป์เปี้ยนเพื่อนร่วมทีม ที่มีลูกบอลติดอยู่ กดใช้: Orianna จะควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ไปอยู่กับแชมป์เปี้ยนเพื่อนร่วมทีม และสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อน เป็นเวลา 4/4/4/4/4 วินาที และรับความเสียหายแทนให้ 80/120/160/200/240 (+0.4) หน่วย และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่บอลลอยผ่าน จะได้รับความเสียหาย 75/75/75/75/75% ของพลัง ของโล่ป้องกัน: 60/90/120/150/180 (+)

 Command: Shockwave

cost: 100/125/150
cooldown: 120/105/90 วินาที
Orianna ควบคุมบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือน สร้างความเสียหายเวทย์ และดึงศัตรูเข้าหาลูกบอล
Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้สร้างคลื่นพลังงาน โดยจะกินเวลาเล็กน้อย ก่อนที่จะปล่อยคลื่นพลังงานออกมา เพื่อสร้างความเสียหายเวทย์ 150/225/300 (+0.7) แก่ศัตรู ที่อยู่ใกล้ๆทั้งหมด และดึงตัวศัตรูที่ได้รับผลของสกิล เข้าหาลูกบอลด้วย
ประวัติเกี่ยวกับตัวละคร
ครั้งหนึ่งมีชาวเมืองของ Piltover นามว่า Corin Reveck ผู้ซึ่งมีบุตรสาวนามว่า Orianna เขารักบุตรสาวคนนี้ มากกว่าสิ่งใดๆในโลกนี้ Orianna มีความสามารถในการเต้นรำที่ยอดมาก เธอทำให้เหล่า Champion ใน League ตกตะลึงด้วยการเต้นรำของเธอ และด้วยการเต้นรำนี้ทำให้เธอมีชื่อเสียง เธอจึงเริ่มที่จะฝึกฝนเพื่อที่จะเป็น Champion แต่ช่างเป็นเรื่องที่โหดร้าย Orianna ผู้ไร้เดียงสา ต้องมาถึงฆาตด้วยอุบัติเหตุที่ไม่ทันได้คาดคิด ความตายของ Orianna ส่งผลโดยตรงกับ Colin ซึ่งภายหลังจากที่ Orianna เสียชีวิตไป เขาก็เอาแต่หมกหมุ่นอยู่กับจักรกลเวทมนตร์ เขาไม่สามารถอยู่ต่อไปได้โดยไม่มีลูกสาวข้างกายเขา Colin จึงตัดสินใจที่จะสร้างสิ่งที่จะมาแทนที่ลูกสาวของเขา สิ่งที่จะทำให้ความฝันของลูกสาวของเขานั้นเป็นจริง นั่นคือการเข้าร่วมใน League สิ่งที่ถูกสร้างขึ้นมาก็คือเครื่องจักรสังหารซึ่ง Colin ได้ตั้งชื่อหุ่นตัวนี้ตามชื่อลูกสาวของเขานั่นคือ Orianna นั่นเอง Colin มองเห็นอนาคตล่วงหน้าว่าเธอจะต้องเป็น Champion เขาจึงได้ออกแบบและสร้างลูกบอลขึ้นมาให้เป็นทั้งสัตว์เลี้ยง และเป็นทั้งผู้พิทักษ์ของเธอ สิ่งประดิษฐ์ชิ้นนี้ใช้พลังของจักรกลเวทมนตร์หลายๆแบบ โดยเน้นหนักไปที่พลังงานของไฟฟ้า มากกว่าพลังของจักรกล

Orianna และลูกบอลของเธอ เข้าร่วมต่อสู้ในฐานะ Champion ใน League of Legends การใช้เธอในสงคราม บางครั้งมันอาจจะดูเหมือนผิดศีลธรรม เธอตั้งใจเป็นอย่างมากเพื่อที่จะปรับตัวให้เข้ากับผู้คนรอบๆตัวเธอ อย่างไรก็ตามไม่ว่าจะพยายามแค่ไหน Orianna ก็ไม่สามารถเป็นมนุษย์ได้อยู่ดี เธอเหมือนครึ่งคนครึ่งตัวประหลาดก็ไม่ปาน แม้ว่าเธอจะพยายามเข้าสังคมกับ Champion คนอื่นๆใน League of Legends มันก็ยังมีน้อยคนนัก ที่ยอมรับในตัวเธอ หลายๆคนมองว่าเธอเป็นเพียงแค่เครื่องจักร ที่ไม่มีวิญาณเท่านั้น แต่ถึงแม้จะอันตราย หรือร้ายกาจมากมายเพียงใดก็ตาม แต่เธอก็ยังเป็นลูกสาวที่สมบูรณ์แบบในสายตาของพ่อของเธอเสมอ

''เต้นกับฉัน สัตว์เลี้ยงของฉันจงมาเต้นไปกับฉันจนกว่าจะถูกลืม''

 Tryndamere - the Barbarian King

รายละเอียดสกิล
 Battle Fury

เมื่อ Tryndamere โจมตีศัตรู เขาจะเพิ่ม Fury ทุกครั้ง ซึ่งจะทำให้เขา มีโอกาสโจมตีคริติคอลมากขึ้น และสามารถใช้กับสกิล Bloodlust เพื่อรักษาตนเอง ได้อีกด้วย

 Bloodlust

cooldown: 12/12/12/12/12 วินาที
Tryndamere เพลิดเพลินไปกับ ความตื่นเต้นในการต่อสู้ เพิ่มพลังโจมตีเท่ากับบาดแผลของเขาที่เพิ่มมากขึ้น เขาสามารถใช้สกิล Bloodlust เพื่อนำ Fury มารักษาตัวเองได้
ติดตัว: Tryndamere เกิดอาการบ้าเลือด และได้รับพลังโจมตีเพิ่ม 5/10/15/20/25 บวกกับ 0.15/0.2/0.25/0.3/0.35 ต่อพลังชีวิตที่หายไป 1% กดใช้: Tryndamere ดูดกลืนค่า Fury ของตัวเองเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต 30/40/50/60/70 (+0.3) บวกกับ 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 (+) ต่อค่า Fury ที่ดูดกลืนเข้ามา

 Mocking Shout

cooldown: 14/14/14/14/14 วินาที
Tryndamere ตะโกนสบประมาท ลดพลังโจมตีของ Champion ศัตรู หากศัตรูคนไหนหันหลังให้ Tryndamere จะลดความเร็วเคลื่อนที่ลงด้วย
ลดพลังโจมตีของ Champion ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆลง 20/35/50/65/80 เป็นเวลา 4/4/4/4/4 วินาที และศัตรูที่หันหลังให้เรา จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง 30/37.5/45/52.5/60%

 Spinning Slash

cooldown: 13/12/11/10/9 วินาที
Tryndamere หมุนตัวไปด้านหน้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรู ทุกตัวที่ขวางเส้นทาง
Tryndamere หมุนตัวผ่านศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ 70/100/130/160/190 (+) (+1) แก่เป้าหมายทั้งหมด ที่เขาหมุนตัวผ่าน พร้อมทั้งช่วยเพิ่มค่า Fury คูลดาวน์ของสกิล Spinning Slash จะลดลง 1 วินาทีทุกครั้งที่ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล ผลนี้จะมีผลเป็นสองเท่าเมื่อโจมตีติดคริติคอลใส่แชมป์เปี้ยน

 Undying Rage

cooldown: 110/100/90 วินาที
ความต้องการที่จะต่อสู้ของ Tryndamere ทำให้เขาแข็งแกร่งมาก ซึ่งจะทำให้เขาไม่สามารถตายได้ ไม่ว่าเขาจะโดนโจมตีมากขนาดไหนก็ตาม
Tryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตาย เป็นเวลา 5/5/5 วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ 1/1/1 ไม่ลดลงไปอีก และจะได้รับ 50/75/100 Fury
ประวัติเกี่ยวกับตัวละคร
ด้วยแรงกระตุ้นจากความโกรธเกรี้ยว และความเดือดดาลในจิตใจ Tryndamere เดินทางตัดผ่านทุ่งหิมะ พร้อมทั้งเก็บเกี่ยวประสบการณ์สั่งสมวิชาด้านการต่อสู้ โดยการขอท้าชิงกับเหล่านักรบผู้เก่งกาจแห่ง Freljord มากมายหลายต่อหลายคน คนเถื่อนผู้นี้ เดินทางไปยังที่ต่างๆ เพื่อตามแก้แค้นผู้ที่ฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของเขาจนหมดสิ้น

การดิ้นรนเพื่อความอยู่รอดด้วยความเกรี้ยวกราด และความหนาวเหน็บของ Freljord ทำให้นักรบหนุ่ม Tryndamere และคนในเผ่าของเขา ต้องสู้รบกับเผ่าอื่นๆบนดินแดนที่ขาดแคลนทรัพยากรในการดำรงชีวิต จนอยู่มาวันหนึ่ง การต่อสู้ครั้งนั้นได้ทำให้ชีวิตของเขานั้นเปลี่ยนไป ในยามราตรีอันเงียบสงัด มีกลุ่มผู้รุกรานจากเผ่าอื่นซุ่มโจมตีเผ่าของ Tryndamere บรรดานักรบผู้กล้าหาญสามารถต้านทานการโจมตีในระลอกแรกได้ แต่พวกเขาก็ไม่ทันระวังตัวพร้อมจะรับมือกับร่างสีดำทะมึนที่ก้าวออกมายืนอยู่ต่อหน้าพวกเขา ชายผู้นั้นฟาดฟันผู้คนอย่างโหดเหี้ยม กวัดแกว่งดาบอย่างไร้ความปราณีใส่เหล่าฝูงชน อีกทั้งยังใช้เวทมนตร์แปลกประหลาด เข้าโจมตีอย่างไม่หยุดยั้ง ณ ตอนนี้คนในเผ่าของเขาต่างล้มตายกัน ไร้ซึ่งความหวังที่จะต่อกรกับสิ่งลึกลับที่อยู่ต่อหน้าพวกเขา Tryndamere เข้าต่อสู้จนหมดแรง ร่างสีดำนั้นก็ฟาดเขากระเด็นออกไปด้านข้าง Tryndamere ล้มลงพร้อมลมหายใจรวยริน

ในขณะที่ไฟชีวิตกำลังจะมอดดับลง Tryndamere มองเห็นแต่ความตาย บ้านเมืองที่ถูกทำลาย ไม่มีใครหลงเหลืออยู่แม้แต่คนเดียว เหลือเพียงเสียงกรีดร้องของความตายเท่านั้น ทำให้ Tryndamere โกรธแค้นมาก ทำให้ไม่ยอมจำนนต่อความตาย เลือดในร่างกายร้อนระอุ ความโกรธเข้าครอบงำจิตใจ ลุกขึ้นยืนด้วยขาทั้งสองข้าง ทั้งที่เขาแทบจะถือดาบในมือไม่ได้แล้ว เขาก้าวเข้าเผชิญหน้ากับร่างสีดำนั้น ร่างสีดำนั้นกลับไม่ยกดาบขึ้นมาแม้แต่น้อย แต่มันกลับยิ้ม แล้วเดินหายเข้าไปในเงามืด นั่นคือครั้งสุดท้ายที่เขาได้พบกับศัตรูตัวฉกาจที่ไม่อาจจะยกโทษให้ได้

ชายผู้ไร้ซึ่งบ้าน และพรรคพวกในเผ่า Tryndamere ออกเดินทางร่อนเร่ไปเรื่อยๆในดินแดน Freljord อยู่เป็นปี และสาบานว่าจะหล่อหลอมฝึกฝนร่างกายของเขาเพื่อล้างแค้นให้จงได้ ในระหว่างเดินทาง เขาได้เข้าพบกับเผ่าต่างๆในดินแดนน้ำแข็ง และท้าทายต่อสู้กับเหล่านักรบที่แข็งแกร่งที่สุดของเผ่า จนกระทั่งไม่มีใครมาต่อสู้ด้วย ด้วยการกระทำเช่นนี้ จึงทำให้เขาสามารถขึ้นไปอยู่บนจุดสุดยอดของเหล่าบรรดาคนเถื่อน และมีความแค้นเป็นเครื่องเตือนใจเขาอยู่เสมอ ด้วยดาบที่อยู่ในมือและความโกรธแค้นชิงชังในหัวใจ ทำให้ชีวิตของเขา จะดำรงอยู่ต่อไปเพื่อรอแก้แค้นคนเดียวที่ทำลายชีวิตของเขาจนหมดสิ้น

''ความแค้นคืออาวุธของข้า''
-- Tryndamere

 Teemo - the Swift Scout

รายละเอียดสกิล
 Camouflage

ถ้า Teemo ยืนนิ่งๆเป็นเวลาครู่หนึ่ง เขาจะเข้าสู่สถานะล่องหน และเมื่อการล่องหนยกเลิก จะทำให้ Teemo โจมตีเร็วขึ้น 40% เป็นระยะเวลา 3 วินาที

 Blinding Dart

cost: 70/80/90/100/110
cooldown: 8/8/8/8/8 วินาที
บดบังทัศนวิสัยของศัตรู ด้วยพิษที่รุนแรง สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และทำให้ศัตรูติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง
สร้างความเสียหายเวทย์ 80/125/170/215/260 (+0.8) พร้อมทั้งทำให้ติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลา 1.5/1.75/2/2.25/2.5 วินาที

 Move Quick

cost: 40/40/40/40/40
cooldown: 17/17/17/17/17 วินาที
Teemo วิ่งเล่นไปรอบๆ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ จนกว่าเขาจะได้รับความเสียหายจากแชมป์เปี้ยนหรือป้อมปราการ แต่ Teemo ก็สามารถวิ่งเต็มฝีเท้าได้ โดยเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ชั่วครู่หนึ่ง ซึ่งจะไม่สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป ถึงแม้ว่าจะได้รับความเสียหายก็ตาม
ติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo เพิ่มขึ้น 10/14/18/22/26% เมื่อเขาไม่ถูกโจมตีโดยแชมป์เปี้ยน หรือป้อมปราการ เป็นเวลา 5 วินาที กดใช้: Teemo จะวิ่งอย่างรวดเร็ว เพิ่มโบนัสความเร็วให้มากกว่าเดิมสองเท่า เป็นเวลา 3 วินาที และความเร็วจะไม่ลดลง ถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีก็ตาม

 Toxic Shot

cooldown: 8/8/8/8/8 วินาที
การโจมตีปกติของ Teemo ทุกครั้ง ทำให้ศัตรูติดพิษ สร้างความเสียหายทันที และมีความเสียหาย ต่อเนื่องไปอีก 4 วินาที
การโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวทย์ 10/20/30/40/50 (+0.3) เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่มอีก 6/12/18/24/30 (+) ต่อวินาที เป็นเวลา 4 วินาที

 Noxious Trap

cost: 75/100/125
cooldown: 1/1/1 วินาที
Teemo วางกับดักระเบิดพิษโดยใช้เห็ดพิษหนึ่งอัน จากที่ถูกเก็บอยู่ในกระเป๋าสะพายของเขา ถ้าศัตรูเดินมาโดนกับดัก มันจะปล่อยควันพิษออกมา ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง และสร้างความเสียหายเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง
วางเห็ดพิษ ไว้ตรงจุดที่เลือก ซึ่งจะระเบิดออก เมื่อศัตรูเหยียบโดน และจะพ่นพิษออกมาใส่ศัตรูรอบๆ ลดความเร็วเคลื่อนที่ 30/40/50% และสร้างความเสียหายเวทย์ 200/325/450 (+0.5) ในช่วงเวลา 4 วินาที กับดักจะมีระยะเวลา 10/10/10 นาที Teemo จะทำการค้นพบเห็ดพิษอันใหม่ทุก วินาที แต่ตัวเขาเล็กมาก จึงสะสมได้สูงสุดแค่ 3 อันเท่านั้น
ประวัติเกี่ยวกับตัวละคร
Teemo นั้นเป็นตำนาน ที่เล่าขานในท่ามกลางพี่น้องชาว Yordle ของเขา ในนคร Bandle ถึงแม้ Teemo นั้นจะมีความเป็นมิตร และชอบที่จะทำภารกิจร่วมกับเพื่อนๆของเขาก็ตาม แต่เขามักจะถูกขอร้องให้ ปฏิบัติภารกิจในการป้องกันนคร Bandle คนเดียวบ่อยๆ แม้ว่า Teemo จะเป็น Yordle ที่มีบุคลิกที่ดูอบอุ่น แต่ในเวลาสงคราม เขาสามารถที่จะปลิดชีวิตของคู่ต่อสู้ได้โดยไม่ลังเล แม้กระทั่งในตอนที่ถูกเกณฑ์เข้ามาในกองทัพใหม่ๆ เหล่าผู้สอนต่างพากันสงสัยตัว Teemo ว่าด้วยบุคลิกที่ดูใจดีเช่นนี้ อาจจะทำให้เขามีปัญหา ในเวลาทำภารกิจก็เป็นได้ แต่ไม่เลย Teemo กลายเป็นคนที่ซีเรียส พร้อมทั้งแสดงให้เห็นว่าเขา มีประสิทธิภาพสูงจริงๆ ในช่วงเวลาที่การฝึกซ้อมการต่อสู้ได้เริ่มต้นขึ้น ด้วยความสามารถที่เขามี ทำให้ Teemo สามารถไต่เต้าขึ้นไปอยู่หน่วยสอดแนมของยานแม่ ได้อย่างรวดเร็ว หน่วยสอดแนม เป็นหน่วยพิเศษ ที่ปฏิบัติภารกิจร่วมกับหน่วย Megling Commandos

Teemo มีความสามารถอย่างมาก ในการปฏิบัติภารกิจคนเดียว เขามีลูกเล่นแพรวพราวในขณะที่พวก Yordle ทั่วไปไม่มี ประวัติในการปกป้องเมือง Bandle จากศัตรู ทำให้เขาเป็นตำนานที่มีชีวิตอยู่เลยทีเดียว ทางนคร Bandle ตัดสินใจที่จะส่ง Teemo ในฐานะ Champion คนแรกของนคร เข้าร่วม League และเขาก็ดูดีใจมาก ราวกับเป็ดได้ว่ายน้ำเลยทีเดียว อาวุธประจำกายของเขาคือ การเป่าลูกดอกที่มีพิษที่ร้ายแรงที่ชื่อว่า Ajunta อาบที่ลูกดอก เขาค้นพบพิษชนิดนี้ที่ป่า Kumungu ในระหว่างที่อยู่ในลีค Teemo ได้ผูกมิตรกับ Tristana ผู้ซึ่งเป็น Champion ในลีคเหมือนกัน อีกทั้งยังเป็นหนึ่งในหน่วยจู่โจมพิเศษ ของนคร Bandle อีกด้วย ความสัมพันธ์ของทั้งคู่ เป็นไปด้วยดี จนกระทั่งสื่อของ Valoran เริ่มตีแผ่ความสัมพันธ์ของทั้งคู่ ว่าได้พัฒนาจากความเป็นเพื่อน เป็นความโรแมนติกแล้ว ณ ตอนนี้ Teemo ก็เป็นขวัญใจใน League of Legends เขาเป็น Champion ตัวเล็กที่ทุกๆคนต้องกลัว

''Teemo อยู่บนเส้นระหว่าง ผู้รักชาติ กับนักฆ่า ไม่มีใครที่เหมาะสม ที่จะเป็นเพื่อนมากกว่านี้อีกแล้ว''
-- Tristana กล่าว

 Draven - the Glorious Executioner

รายละเอียดสกิล
 League of Draven 

Draven จะได้รับคะแนนความนิยมเพิ่มจากบรรดาแฟนๆของเขา เมื่อเขาสามารถรับ Spinning Axe ที่ขว้างออกไป หรือสามารถสังหาร Minion หรือสังหารสัตว์ป่า หรือทำลายป้อมปราการได้ และเมื่อเขาสามารถสังหารแชมป์เปี้ยนฝั่งตรงข้ามได้สำเร็จ Draven จะได้รับโบนัสทอง โดยจะขึ้นอยู่กับคะแนนความนิยมที่เขามีอยู่

 Spinning Axe

cost: 45/45/45/45/45
cooldown: 12/11/10/9/8 วินาที
การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้น และเมื่อขวานที่ขว้างออกไป เมื่อถูกศัตรู มันจะกระเด้งขึ้นไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven เดินไปรับมันได้ทัน เขาจะพร้อมใช้สกิล Spinning Axe ครั้งใหม่ทันที อีกทั้งสกิล Spinning Axe สามารถใช้ได้ถึงสองครั้ง ในเวลาเดียวกัน
การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Draven จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม ความเสียหายที่เพิ่มนี้ จะเท่ากับ 45/55/65/75/85% ของพลังโจมตี ขวานที่ขว้างออกไป เมื่อถูกศัตรู มันจะกระเด็งขึ้นไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven เดินไปรับมันได้ทัน เขาจะพร้อมใช้สกิล Spinning Axe ครั้งใหม่ทันที Draven สามารถใช้ได้ถึงสองครั้ง ในเวลาเดียวกัน

 Blood Rush

cost: 40/40/40/40/40
cooldown: 12/12/12/12/12 วินาที
ความเร็วเคลื่อนที่ และความเร็วโจมตีของ Draven เพิ่มขึ้น โดยที่ความเร็วในการเคลื่อนที่ จะค่อยๆลดลง ในช่วงเวลาของสกิล หากรับขวานจากสกิล Spinning Axe ได้สำเร็จ จะทำให้สกิล Blood Rush คูลดาวน์เสร็จทันที
Draven เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 40/45/50/55/60% เป็นเวลา 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5 วินาที และเพิ่มความเร็วโจมตี 20/25/30/35/40% เป็นเวลา 3/3/3/3/3 วินาที ในส่วนของความเร็วเคลื่อนที่ จะค่อยๆลดลง ในช่วงเวลาของสกิล หากรับขวานของสกิล Spinning Axe ได้สำเร็จ จะทำให้คูลดาวน์ของสกิล Blood Rush เสร็จในทันที

 Stand Aside

cost: 70/70/70/70/70
cooldown: 18/17/16/15/14 วินาที
Draven ปาขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ และกระแทกศัตรูออกด้านข้าง ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์
Draven ขว้างขวานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ 70/105/140/175/210 (+) แก่ศัตรูทุกคนที่โดน และกระแทกศัตรู ให้กระเด็นออกด้านข้าง อีกทั้งศัตรูที่โดนสกิลนี้ จะถูกลดความเร็ว 20/25/30/35/40% เป็นเวลา 2/2/2/2/2 วินาที

 Whirling Death

cost: 120/120/120
cooldown: 110/100/90 วินาที
Draven ขว้างขวานยักษ์ออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ แก่ศัตรูทุกคนที่ถูกขวาน ขวานที่ถูกขว้างออกไปนี้ หลังจากที่มันโดน Champion ฝ่ายศัตรู มันจะค่อยๆเคลื่อนที่ช้าลง และลอยย้อนกลับมาหา Draven อีกทั้งคุณยังสามารถใช้สกิลอีกครั้ง เพื่อให้ขวานที่กำลังลอยอยู่ ย้อนกลับมาหาเขาก่อนเวลาได้ ความเสียหายจะค่อยๆลดลงตามจำนวนศัตรู ที่ถูกขวาน และความเสียหายจะนับใหม่ ในช่วงที่มันย้อนกลับ
Draven ขว้างขวานยักษ์ออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ 175/275/375 (+) แก่ศัตรูทุกตัว ที่ถูกขวาน ขวานของสกิล Whirling Death จะค่อยๆลอยช้าลง และลอยย้อนกลับมาหา Draven หลังจากที่โดน Champion อีกทั้งคุณยังใช้สกิลอีกครั้ง เพื่อให้ขวานที่กำลังลอยอยู่ ย้อนกลับมาหาเขาก่อนเวลาได้ ความเสียหายสกิลนี้ จะลดลง 8% ตามจำนวนศัตรู ที่ขวานลอยผ่าน (ความเสียหายต่ำสุด 40/40/40%) และความเสียหายจะกลับมานับใหม่อีกครั้ง ในตอนที่ขวานลอยย้อนกลับ
ประวัติเกี่ยวกับตัวละคร
เขาไม่เหมือนกับพี่น้องของเขาอย่าง Darius เลย ทุกๆชัยชนะที่ Draven ได้รับ ไม่เคยเพียงพอสำหรับเขา เขากระหายในชื่อเสียง และคำสรรเสริญ ในช่วงแรกเริ่ม เขาพยายามเพื่อให้มีชื่อเสียงที่ยิ่งใหญ่ ในกองทัพ Noxian แต่ทว่า พรสวรรค์ของเขานั้น ไม่ได้รับการยอมรับในกองทัพ แต่ด้วยความกระหายของเขา จึงทำให้เขาคิดหาหนทาง เพื่อที่จะประกาศตัวตนของ Draven ให้โลกได้รับรู้ เขาจึงเปลี่ยนความตั้งใจมาที่ระบบการประหารนักโทษ ของประเทศ Noxus นั่นเอง เขาได้เปลี่ยนการประหารนักโทษ ที่ดูน่าเบื่อหน่าย ให้กลายเป็น การแสดงแบบใหม่ ที่ไม่เคยเกิดขึ้นที่ไหนมาก่อน

ในครั้งแรกของ Draven ที่ทำการประหารนักโทษ เขาทำให้ผู้ชมต่างตกตะลึง เขาสั่งให้ปล่อยตัวนักโทษ ให้นักโทษวิ่งหนีเพื่อชีวิต ในขณะที่นักโทษเกือบจะสามารถหลุดรอดพ้นสายตาไปได้ Draven ก็ล้มนักโทษนั้นลงด้วยการขว้างขวานอย่างไร้ที่ติของเขาเอง หลังจากนั้นไม่นานนัก การสำเร็จโทษทั้งหมด จึงกลายเป็นการวิ่งหนีเอาชีวิตรอดของเหล่านักโทษ เขาใช้โอกาสนี้เป็นเวทีในการแสดงของตนเอง และเปลี่ยนการประหารให้กลายเป็นความบันเทิง เขาปลุกระดมผู้ชมทำให้ผู้ชมเพลิดเพลินไปกับการรับชมการประหาร ในขณะที่เหล่านักโทษกำลังวิ่งหนีกันอย่างอลหม่านเพื่อที่จะหนีไปจากเขา แต่ไม่มีใครทำได้สำเร็จแม้แต่คนเดียว เขาปฎิเสธชุดสีดำทมึฬสำหรับเพชรฆาตแห่ง Noxus เขาเปลี่ยนไปสวมใส่เสื้อสีสันสดใส และสร้างเอกลักษณ์ของตนเองขึ้นมา เพื่อให้เห็นได้อย่างชัดเจน ฝูงชนที่ได้รับชมการแสดงของ Draven ก็ต่างไปเล่าต่อๆกันไป ถึงความสามารถของเขา ข่าวนี้แพร่กระจายออกไปอย่างรวดเร็ว ชื่อเสียงของเขาโด่งดังไปในชั่วข้ามคืน เขายิ่งรู้สึกทะนงตนมากยิ่งขึ้น ตอนนี้เขาได้กลายเป็นจุดสนใจของฝูงชนไปแล้ว หลังจากนั้นไม่นานนัก ขอบเขตของความต้องการของเขามันก็ยิ่งมากขึ้น และมันก็เติบโตไปมากกว่าที่ประชากรของ Noxus จะให้ได้ เขาจึงตัดสินใจ เพื่อที่จะไปประกาศก้องความยิ่งใหญ่ของตน เพื่อให้ทั่วทั้งโลกได้รับรู้

'' 'เยี่ยมที่สุด' คือเป้าหมาย ที่ข้าจะทำในแต่ละวัน''
-- Draven

 Jarvan IV - the Exemplar of Demacia

รายละเอียดสกิล
 Martial Cadence

การโจมตีปกติของ Jarvan IV จะสร้างความเสียหายได้เพิ่มขึ้น โดยความสามารถนี้ จะไม่สามารถใช้ซ้ำกับเป้าหมายเดิมได้ ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง

 Dradon Strike

cost: 45/50/55/60/65
cooldown: 10/9/8/7/6 วินาที
Jarvan IV ยืดหอกออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ และลดเกราะของศัตรูทุกคน ที่ขวางทาง และหาก Jarvan ใช้สกิลนี้ไปยังธงของ Demacian Standard เขาจะดึงตนเองเข้าหาธง และชนศัตรูให้ลอยขึ้นไป
Jarvan IV แทงหอกของเขา ไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 70/115/160/205/250 (+) และลดเกราะของศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ในอาณาเขตของสกิลลง 10/14/18/22/26% เป็นเวลา 3 วินาที ถ้าหากหอกแทงไปโดน ธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป

 Golden Aegis

cost: 30/30/30/30/30
cooldown: 20/18/16/14/12 วินาที
Jarvan IV ตะโกนเรียกเหล่าราชาในอดีต มาช่วยป้องกันเขาจากความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ ศัตรูรอบๆ
ได้รับเกราะรับความเสียหายแทนชั่วคราว โดยสามารถรับความเสียหายได้ 50/90/130/170/210 (+20/30/40/50/60 ต่อจำนวนแชมป์เปี้ยนศัตรู ที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะป้องกันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ในรัศมี 15/20/25/30/35% เป็นเวลา 2 วินาที

 Demacian Standard

cost: 55/55/55/55/55
cooldown: 13/13/13/13/13 วินาที
Jarvan IV แบกความภาคภูมิใจของชาว Demacia เอาไว้ ทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตี และเกราะเพิ่ม เมื่อกดใช้ Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ปักธง Demacia สร้างความเสียหายเวทย์ และช่วยให้ฝ่ายเดียวกันได้รับผลเพิ่มความเร็วโจมตีด้วย
ติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น 10/13/16/19/22% และเกราะเพิ่มขึ้น 10/13/16/19/22 หน่วย กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวทย์ 60/105/150/195/240 (+0.8) แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา 8/8/8/8/8 วินาที และช่วยให้แชมป์เปี้ยนฝ่ายเดียวกัน ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 10/13/16/19/22%

 Cataclysm
cost: 100/125/150
cooldown: 120/105/90 วินาที
Jarvan IV กระโดดเข้าไปในสนามรบอย่างกล้าหาญ ด้วยความรุนแรง ทำให้พื้นดินรอบๆ โผล่ขึ้นมากลายเป็น สนามต่อสู้รอบตัวเขา
กระโจนเข้าโจมตีใส่ศัตรู อย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ 200/325/450 (+) และสร้างสนามต่อสู้ ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา 3.5 วินาที สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกสนามต่อสู้ที่สร้างขึ้นมาได้
 ประวัติเกี่ยวกับตัวละคร
ในฐานะที่เป็นเชื้อราชวงศ์แห่ง Demacia กว่าศตวรรษ สมาชิกทั้งหลายในตระกูล Lightshield ใช้เวลาทั้งหมดอยู่กับการสู้รบกับปรปักษ์ของประเทศ Demacia ซึ่งก็มีหลายคนพูดว่าตระกูล Lightshield ทั้งหมดเกิดมาพร้อมกับความเกลียดพวก Noxus เข้าสายเลือด และแน่นอน Jarvan IV ก็เช่นกัน แม้ว่าเขาจะเป็นคนของตระกูล Lightshield คนแรกที่เกิดมาในยุคของสงคราม League of Legends ก็ตาม ด้วยสายเลือดที่เข้มข้นของ Jarvan IV เขาได้นำกองทัพ Demacia เข้าต่อสู้กับกองทัพของ Noxus อย่างดุดัน เขารบเคียงบ่าเคียงไหล่กับพวกทหารมาโดยตลอด จนมีอยู่ครั้งนีง Jarvan IV พลาดท่าและถูกจับได้โดยนายพล Jericho Swain ความผิดพลาดครั้งนั้นเกือบทำให้เขาสิ้นชีวี แต่โชคของเขายังดีที่เพื่อนสมัยเด็กของเขา Garen และกองกำลัง Dauntless Vanguard ช่วยเหลือเขาไว้ได้ทันท่วงที

Xin Zhao ผู้ใกล้ชิดของ Jarvan IV เชื่อว่าการถูกจับในครั้งนั้นได้เปลี่ยนแปลงเขาโดยสิ้นเชิง ''แม้ดวงตาของเขาจ้องมองมาที่คุณ แต่เหมือนเขามีสิ่งที่อยู่ในใจที่เขาไม่อาจละทิ้งได้อยู่ภายในจิตใจของเขา ตลอดเวลา..'' มีอยู่วันนึง Jarvan IV ได้ทำการคัดเลือกทหารฝีมือดี และเดินทางออกจาก Demacia ไปกับเขา เพื่อที่จะตามหาโอกาสใน ''การแก้ตัว'' เขาเริ่มต้นโดยการแกะรอย และตามล่าสัตว์ร้าย และตามล่าโจรทั้งหลายในเขตทางตอนเหนือของ Valoran ในเวลาไม่นานนัก เขาก็เริ่มเบื่อหน่ายกับเหยื่อที่มันง่ายเกินไป Jarvan IV กำลังมองหาสิ่งที่เขาเท่านั้นที่เข้าใจได้ เขาได้ออกเดินทางไปยังตอนใต้ของเทือกเขา The Great Barrier หลังจากนั้นก็ไม่ไม่มีใครได้ยินข่าวคราวของเขาอีกเลย เป็นเวลาสองปีระหว่างที่ผู้คนกำลังล่ำลือไปในทิศทางเลวร้ายต่างๆนานา Jarvan IV ก็กลับมาพร้อมกับความมั่นใจที่เต็มเปี่ยม เกราะของเขาประดับไปด้วยกระดูกของสัตว์ร้ายที่ไม่ใครรู้จัก ตาของเขาเหมือนคนที่รู้แจ้งเห็นจริง ราวกับผ่านประสบการณ์มาอย่างโชกโชนเลยทีเดียว ทหารผู้ติดตามของเขา 12 คนที่พาไปด้วยในตอนแรก บัดนี้เหลือเพียงแค่ 2 คนรอดชีวิตกลับมา Jarvan IV กล่าวด้วยน้ำเสียงที่หนักแน่น และเย็นยะเยือกว่า ข้าจักนำศัตรูของ Demacia มาคุกเข่าต่อหน้าข้าให้จงได้

''ความจริงนั้นมีเพียงหนึ่ง และเจ้าจะหาคำตอบได้จากทางที่หอกของข้าชี้ไป''
- ''คำพูดสุดท้าย'' ของ Jarvan IV ในตอนที่ปฏิบัติการของเขาล้มเหลว

 Gnar - the Missing Link

รายละเอียดสกิล
 Rage Gene

ในระหว่างที่ Gnar ทำการต่อสู้ เขาจะได้รับค่า Rage เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แล้วเมื่อค่า Rage ของเขาเต็ม จะทำให้สกิลที่เขาใช้ครั้งถัดไป ส่งผลทำให้เขาแปลงร่างกลายเป็น Mega Gnar ทำให้เขาอึดขึ้นเป็นอย่างมาก และสามารถใช้สกิลใหม่ได้ด้วย

 Boomerang Throw / Boulder Toss

cooldown: 20/17.5/15/12.5/10 วินาที
Gnar ปาบูมเมอแรงออกไป สร้างความเสียหาย และสโลว์ ศัตรูที่โดน แล้วมันจะลอยย้อนกลับมา ถ้าเขาสามารถรับบูมเมอแรงที่ย้อนกลับมาได้คูลดาวน์ของมันก็จะลดลงด้วย

Mega Gnar จะปาก้อนหินออกไปแทน และก้อนหินจะหยุดทันทีที่โดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหาย และสโลว์ศัตรูที่อยู่ในระยะของก้อนหินด้วย อีกทั้งสามารถไปหยิบมันเพื่อลดคูลดาวน์ได้ด้วย
Gnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ 5/35/65/95/125 (+) หน่วย พร้อมสโลว์ศัตรู 15/20/25/30/35% เป็นเวลา 2/2/2/2/2 วินาที แล้วเมื่อบูมเมอแรงโดนศัตรู มันจะลอยย้อนกลับมาหา Gnar ศัตรูที่โดนคนที่สองไป จะโดนความเสียหาย 50/50/50/50/50% ศัตรูแต่ละคนจะโดนได้เพียงทีเดียวเท่านั้น Gnar ตัวใหญ่: ปาก้อนหินใส่ศัตรูแทน ก้อนหินจะหยุดทันทีที่โดนศัตรู ทำให้ศัตรูรอบข้างโดนสโลว์ และโดนความเสียหายกายภาพ 5/45/85/125/165 (+) หน่วย ถ้าหาก Gnar สามารถรับบูมเมอแรง หรือเดินไปหยิบก้อนหินที่เขาปาออกไปได้สำเร็จ คูลดาวน์จะลดลง 60/60/60/60/60%
spaceplay / pause escstop ffullscreen shift + ←→slower / faster (latest Chrome and Safari)
↑↓volume mmute
←→seek  . seek to previous 12…6 seek to 10%, 20%, …60%

  Hyper / Wallop


cooldown: 15/13/11/9/7 วินาที
การโจมตี และสกิลของ Gnar ทำให้เขาตื่นเต้นมากขึ้น ทำให้เขาสามารถสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นได้

Mega Gnar เกิดอาการบ้าคลั่งมากเกินกว่าที่จะตื่นเต้นแล้ว เขาจะยืนขึ้นด้วยขา แล้วทุบลงบนพื้นด้านหน้าเขา ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ติดสตัน
Gnar ตัวเล็ก: ตัวเล็ก: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายเดิมครบ 3 ครั้ง เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทย์ 10/20/30/40/50 (+1) + 6/8/10/12/14% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และช่วยให้ Gnar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม % โดยความเร็วจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที (เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายได้สูงสุด 100/150/200/250/300 หน่วย) Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา 1.25 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพ 25/45/65/85/105 (+) หน่วย เมื่อ Gnar เปลี่ยนร่างจากตัวใหญ่กลับเป็นตัวเล็ก เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper ด้วย

 Hop / Crunch

cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 วินาที
Gnar กระโดดไปยังพื้นที่ที่เลือก ตอนที่เขาทิ้งตัวลง เขาสามารถที่จะเหยียบหัวใครก็ได้ เพื่อทำให้ตนเองกระเด้งไปได้ไกลยิ่งขึ้น

Mega Gnar ตัวใหญ่เกินไปที่จะเด้งตัวเองอีกครั้ง ทำให้กระแทกลงพื้นของเขาลงอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
Gnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่ที่เลือก ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 20/30/40/50/60% เป็นเวลา 3/3/3/3/3 วินาที ถ้าหากตอนที่ Gnar ลงมาแล้วลงบนยูนิตใดๆ เขาจะกระเด้งตัวต่ออีกครั้งในทิศทางเดิม และถ้ายูนิตนั้นเป็นศัตรู เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ 20/60/100/140/180 (+) [6% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Gnar] และสโลว์ศัตรูเป็นเวลาสั้นๆ Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่ที่เลือก แล้วสร้างความเสียหายกายภาพ 20/60/100/140/180 (+) [6% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Gnar] ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างจุดที่ลงมา ศัตรูที่อยู่โดน Gnar เหยียบเข้าตรงๆจะโดนสโลว์เป็นเวลาสั้นๆด้วย ถ้าหากใช้ Crunch ในจังหวะที่ Gnar แปลงร่าง มันยังสามารถกระเด้งตัวได้

 GNAR!

cooldown: 120/100/80 วินาที
Mega Gnar จะโยนทุกสิ่งทุกอย่างที่อยู่รอบตัวเขาออกไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายและสโลว์พวกมันทั้งหมด ศัตรูคนไหนที่กระแทกเข้ากับกำแพงจะถูกสตันและโดนความเสียหายรุนแรงมากยิ่งขึ้น
Gnar ตัวเล็ก: ติดตัว: ช่วยให้สกิล Hyper มีโบนัสความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็น 45/60/75% Gnar ตัวใหญ่: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ 200/300/400 (+) (+) พร้อมทั้งทำให้สโลว์ 45% เป็นเวลา 1.25/1.5/1.75 วินาที ศัตรูคนใดก็ตามที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะโดนความเสียหาย 150% และจะติดสตันแทนสโลว์

ประวัติเกี่ยวกับตัวละคร
ป่าดงพงไพรไม่ให้อภัยกับผู้ที่มองไม่เห็นถึงอีกด้านหนึ่ง กิ่งไม้หักทุกก้านล้วนบอกเล่าเรื่องราวที่ผ่านมา

ข้าได้ล่าสิ่งมีชีวิตทุกอย่างแล้ว เท่าที่ป่านี้จะมีให้ข้าล่า จนข้าแน่ใจแล้วว่าที่ป่านี้ไม่หลงเหลือความท้าทายใดๆให้ล่าอีก แต่ล่าสุดนี้ข้าพึ่งค้นพบบางอย่างที่แปลกใหม่ รอยเท้าแต่ละรอยของมันมีขนาดใหญ่พอๆกับเจ้า Tusklord รอยกรงเล็บของมันคมเหมือนดาบ ดูแล้วมันอาจจะฉีกคนให้กลายเป็น 2 ซีกได้ด้วยซ้ำ ในที่สุด ข้าก็พบเหยื่อที่มีค่าควรแก่การล่าสักที

ข้าออกตามหารางวัลของข้าในป่าแห่งนี้ และแล้วข้าก็พบกับร่องรอยความเสียหายที่มันทิ้งไว้ ข้าเดินเข้าไปสำรวจกลางดงต้นไม้ที่หักโค่นมากมาย ต้นไม้ยักษ์เหล่านี้เคยตั้งตระหง่านอยู่ที่นี่มานานจนไม่สามารถนับปีของมันได้ พวกมันแข็งมาก คงไม่มีคนโง่ที่ไหนพยายามเอาขวานห่วยๆมาโค่นพวกมันเป็นแน่ ดูท่าทางว่าไอ้เจ้าสิ่งมีชีวิตตัวนี้ มันสามารถหักต้นไม้เหล่านี้ได้ราวกับว่ามันเป็นกิ่งไม้ทั่วไปเลยทีเดียว

แล้วเจ้าสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งขนาดนี้ มันหายไปง่ายๆได้ยังไงกัน? ทั้งที่มันทิ้งร่องรอยการทำลายล้างเอาไว้ขนาดนี้ แต่ข้าก็ยังไม่พบเห็นมัน แล้วมันทำได้ยังไง? โผล่มายังกับพายุเฮอริเคนแล้ว หลังจากนั้นก็หายไปในป่าราวกับหมอกยามเช้า

ข้ารู้สึกตื่นเต้นจริงๆ ที่จะได้ไปยืนประจันหน้ากับเจ้าสัตว์ประหลาดตนนี้ มันจะต้องเป็นรางวัลที่ยิ่งใหญ่มากแน่ๆ

ผ่านเรื่องนั้นมา ข้าจึงตามเสียงลำธารไป เพื่อตามหามันต่ออีกครั้ง ที่นั่น ข้าได้พบกับเจ้าตัวเล็กที่มีขนรกรุงรังสีส้ม มันกำลังคลานสลับกับหยุดรออะไรบางอย่าง ข้าจึงแอบสอดแนมมันจากระยะไกล ในจังหวะที่มีปลาตัวเล็กกระโดดขึ้นมาเหนือลำธารนั้นเอง เจ้าสิ่งมีชีวิตนั่นก็กระโดดคว้า และดำลงน้ำอย่างสุขสำราญ เท่าที่เห็นข้าจึงทราบได้ว่ามันเป็นพวกเผ่า Yordle อีกทั้งยังเป็นนักล่าซะด้วย!

สิ่งนี้ดูเป็นลางที่ดี ในไม่ช้า ข้าจะได้พบเจ้าสัตว์ร้ายอย่างแน่นอน ไม่มีอะไรหนีพ้นมือข้าได้

ในตอนนั้น ใบหูใหญ่ๆของเจ้า Yordle ก็ตั้งขึ้น และหันหน้ามาทางข้า เขาวิ่งสี่ขาเข้ามาอย่างรวดเร็วพร้อมบูมเมอแรงที่ทำจากกระดูกในมือ เขามาหยุดอยู่ตรงหน้าข้าอย่างรวดเร็ว แล้วก็พูดจ้อ ซึ่งฟังแล้วมันพูดไม่ค่อยชัดนัก

ข้าผงกศีรษะเพื่อขอบคุณเจ้า Yordle หนุ่ม แล้วออกเดินตามหาเหยื่อต่อไป ข้าสำรวจในทุกพื้นที่ แม้ว่าทางเดินจะยากลำบากข้าก็ผ่านได้อย่างสบาย ข้าพยายามมองหาทุกร่องรอยที่น่าจะเกี่ยวข้องกับเจ้านั่น ในขณะที่ข้ากำลังจะดมตามหากลิ่นของมัน มีบางอย่างที่ทำให้ข้าไขว้เขว ข้าต้องสะดุ้งตกใจเมื่อได้ยินเสียงแปลกๆ เจ้า Yordle มันตามข้ามา ข้าคงยอมให้เขามารบกวนการล่าของข้าไม่ได้ ข้าจ้องหน้าเขาพร้อมชี้นิ้วให้ไปไกลๆ แต่เขากลับมองหน้าข้าอย่างมึนงงสงสัย ข้าชักไม่แน่ใจแล้วซิ นี่มันลางดีหรือไม่ดีกันแน่

ข้าหันหลังให้มันพร้อมส่งเสียงคำราม สายลมจากเสียงคำรามทำให้ขนของเจ้า Yordle ลุกชูชัน เสียงสั่นสะเทือนก้องทั่วพื้นที่ หลังจากนั้นไม่นานนัก เขาหันหน้ามาและ ในตอนแรกข้าคิดว่าอาจจะเป็นรอยยิ้ม แต่กลายเป็นว่าเขายกบูมเมอแรงขึ้นมาเตรียมขว้าง ด้วยความรวดเร็ว ข้าจึงฉกเอาอาวุธมาจากมือของเขา แล้วปาออกไปใส่ต้นไม้ให้มันปักอยู่บนกิ่งก้านสูงๆ เขาจึงรีบพยายามปีนป่าย และกระโดดอย่างกระวนกระวาย เพื่อนำมันคืนมา

ข้าพึ่งจะออกเดินได้เพียงสิบก้าว ข้าก็ได้ยินเสียงคำรามก้อง มันสั่นสะเทือนไปจนถึงกระดูกสันหลังข้าเลยทีเดียว เสียงคำรามของมันทำให้หินและต้นไม้เกิดรอยแตก แล้วต้นไม้ยักษ์ใหญ่ก็โค่นล้มมาขวางหน้าข้า พร้อมทั้งอาวุธที่ทำจากกระดูกของเจ้า Yordle นั่นที่ปักอยู่ที่ลำต้น

เสียงคำรามประหลาดดังขึ้นอยู่ข้างหลังข้า

ข้าคงทำผิดพลาดอย่างร้ายแรงแล้วล่ะ